2012年11月29日,樂彈來來一場更加“野心勃勃”的策劃來到了這個平台——niconico邀請了除日本維新會和新黨改革之外的十政黨黨首進行討論,樂彈來來這場討論會由Dwango主辦,政黨們將在直播中討論TPP(跨太平洋戰略經濟夥伴關係協定)、消費稅、核電站等重要議題。不過他也意識到了一點,樂彈來來niconico需要以這些平台作為參考來進行改變。在2010年,樂彈來來niconico成為了日本第一家實現盈利的視頻類網站。彈幕最早是軍事用語,樂彈來來原意指用大量或少量火炮提供密集炮擊。從某種程度上來說,樂彈來來盡管niconico自身的體量受限於日本市場而看上去不太大,但是它的影響力卻早已經超越了國界的限製。
”盡管niconico被不少政客認為是“偏向性極強的視頻網站”,樂彈來來但杉本誠司卻堅持認為他們提供的是一個中立的環境,不持有任何立場。但超會議現場生氣勃勃的景象,樂彈來來以及紛至遝來的媒體報道,在這樣氛圍的驅使下,人們反倒更加認同niconico仍然在網絡文化中占有一席之地。我們不能隻有真誠的創業,樂彈來來隻有有責任的創業,隻有能堅持到底的創業,才是一切。
隻有真誠的創業,樂彈來來隻有有責任的創業,隻有能堅持到底的創業,才是一切。一個能對自己真誠、樂彈來來對這個世界真誠的創業者,一定能走得很遠。”牛文文表示,樂彈來來當今我們需要重新認識傳統價值。牛文文認為,樂彈來來當前所有的一切,都在回到原點。
你的什麽業務賺錢,你就是做什麽的,就會被資本市場如此定義。主營業務賺到大錢,是全世界最高級的資本財技,其它的都是過程。
可是,大家問問自己,你到底是要做一個什麽樣的人,要做一件什麽樣的事?我們看到,那些空洞的概念在慢慢消退,要用線上顛覆世界的人在被顛覆,要用互聯網顛覆傳統渠道的人在學習線下的渠道。這些年有太多的新詞,每個人都想顛覆和改變世界,每個人都想做全新的自己,變成一個IP。日前,第四屆黑馬運動會在京開幕。”以下為牛文文的演講節選:每年運動會我們都熱血沸騰,每年運動會我們都激情四射。
首先,牛文文講了四句話:洗盡鉛華、素麵朝天;傳統的,也許是最有價值的;創了N多次業從來沒賺過利潤的創業者,是不真誠的;什麽樣的資本故事都比不過讓你的主營業務賺錢。“我們看到,那些空洞的概念在慢慢消退,要用線上顛覆世界的人在被顛覆,要用互聯網顛覆傳統渠道的人在學習線下的渠道。這種理念也能在他們自己的身上看到影子。但是,所有的創新都是在古老的、人類幾千年來都需要的一個世界裏麵。
第一句話:洗盡鉛華、素麵朝天。世界上最難的事情就是把你講給投資人的額度,變成等額的銷售,進而變成等額的利潤。
我們經常輕視傳統,過度崇拜創新。一個創業者能給這個世界唯一的東西就是責任。
這兩年每個創業者都在被各種各樣的投資人虐,我們也在麵對各種各樣的投資誘惑。真誠意味著什麽?真誠意味著責任,不管你給投資人、給這個世界講過多少故事和多麽美妙的概念,最終你要用你的努力和汗水把這個故事圓上,你要做最後下船的船長。以這個麵目麵對世界,你就是強大的不可戰勝的自己。在這個夢想實現或失敗之前你不能下船。當年我們出發的時候,我們說讓創業者不再孤獨,到今天,我們希望告訴創業者另外一句話,我們在幫助普通創業者提高成功率。這兩年我們看到了太多的90後、00後創業者,能夠講非常炫麗的故事,但是很快就不見了。
像周鴻禕,做好安全這件事,360就是全中國人民最喜歡、最尊敬的一個企業。“人類最古老的生意是最有魅力的生意,人類最古老的需求到今天依然是最強烈的需求。
我們做了好多疊加,講了很多想象空間,人家一句話就把你打回原形——你到底是做什麽業務的?昨天,我個人的創業實驗室開放了,也麵試了很多黑馬兄弟。社會應該寬容失敗,但我們自己一定要追求成功,一定要苛求成功。
傳統是一件我們曾經力圖拋棄和顛覆的事情,可是今天我們看到,越是傳統的往往越有價值,飄在空中的我們最終要找到腳下這塊土地。他說:這個世界對創業者的劃分,從來隻有一種簡單的方式——你是個真誠的創業者,或者不是。
我們經常麵臨一個艱難的選擇,我們是做一件自己能做好的事情,還是做一件性感的、刺激的、有挑戰性的、顛覆的事情?我們經常猶豫在這兩者之間。”最後,牛文文強調稱,現在我們不能再用PPT麵對這個世界,用PPT打天下的人,最終會回到本來麵目。謝謝大家!document.writeln('關注創業、電商、站長,掃描A5創業網微信二維碼,定期抽大獎。今天,很多黑馬已經走上了資本市場,這時候我們才發現,什麽樣的資本故事都比不過讓你的主營業務賺錢。
社會應該寬容失敗,但我們自己一定要追求成功,一定要苛求成功。當所有的形容詞去掉之後,剩下的就是最簡單、最本真的自己。
第四句話:真誠的創業者就是一切。“創了N多次業從來沒賺過利潤的創業者,是不真誠的。
會上,創業黑馬董事長牛文文做了題為“洗盡鉛華、素麵朝天”的演講。我們看到,有各種各樣的創業者,有精英、有草根,有天派、有地派,有男創業者、有女創業者,有非常多會表達的人,也有很多人根本就不擅長表達。
我們看到,去哪兒的創始人莊辰超,原先在旅遊行業顛覆世界,今天開始做便利店。我們要用本真和初心跟這個世界對話畢竟王者榮耀也沒有真的成為一個廣義上的社交平台,但如果你有機會能投到這樣的一個公司,還有什麽可說的呢。當然,我自己也在總結,這五個小風口是怎麽來的,是否有可能在出現之前做預測?或者說,如果有第六個小風口,會出現在哪裏?今天這篇文章裏,我會首先對五個小風口的觀點進行一些補充,然後再來講講預測風口的一些邏輯。
我試用了下Anker的產品,使用體驗還是不錯的,至少我的100元押金是暫時不打算退了。這裏有個有趣的例子,就是無印良品在日本誕生的時候,本身這個品牌在日文中意為“無品牌標誌的好產品”,即這個產品在其包裝和設計上都沒有品牌形象的突出或露出,所以人們可以沒有負擔的把其作為追求性價比的選擇(就像穿校服一樣)。
去年全年的風口就是直播和自行車,今年剛三月就能出來五個小風口,我覺得已經很了不起了。畢竟如果做到了大眾認可的且遍布廣泛的便利店,那麽什麽產品能夠被選中、被大眾所熟知,就都歸於便利店的話語體係內了。
但是這些遊戲會成為成功的遊戲嗎?我覺得會。那既然焦慮是因,就要看這些產品如何真正解決焦慮感。
声明: 針對的用戶不同:在其他的四款遊戲裏麵,我並沒有找到跟《王者榮耀》上手難度相近的遊戲,其他的遊戲都對手機端的MOBA類遊戲做了相應的簡化,但是他們卻都並沒有簡化到《王者榮耀》那麽低的入門難度,從這裏也可以看出他們與《王者榮耀》針對的目標用戶其實是不一樣的,《王者榮耀》希望的是完全沒玩過MOBA類遊戲的小白用戶都能夠無障礙的上手,而其他的遊戲針對的卻是MOBA類手遊的愛好者,所以他們沒有放棄戰爭迷霧、技能數量等一些能夠增加遊戲豐富性的設定,他們想要的是在操作技術和戰術思想之間的平衡,但他們卻沒有認識到,門檻過高是國內手遊的禁忌,由於門檻過高而把低水平的玩家拒之門外,最終並不會留住他們想要的高水平玩家,而是很有可能什麽都留不住,他們低估了人與人之間的社交對於MOBA類手遊的重要性; 社交的方式不同:在除了《王者榮耀》的另外四款遊戲當中,我並沒有發現有哪款遊戲為社交專門下了功夫,他們並沒有爭取到社交平台對於他們的支持,遊戲內發生的故事就隻有永遠留在遊戲內了,而無法轉換成現實生活中的交流,甚至其他的四款遊戲都無法直接邀請不是遊戲好友的人一起玩遊戲,更別提能夠知道到底有多少他們的微信、QQ好友在玩這款遊戲了; 盈利和遊戲模式的不同:由於他們針對的目標用戶不同,所以自然而然所采取的盈利和遊戲模式就與《英雄聯盟》和《王者榮耀》略有不同了,有完全照搬《英雄聯盟》遊戲和盈利模式的《時空召喚》,也有開腦洞想通過售賣英雄專屬武器屬性和符文抽獎來擴展盈利思路的《自由之戰》,還有想要自己走出一條新的手機端MOBA遊戲思路而堅持隻做3V3的《虛榮》。
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